Nightmaer é um jogo de ação e aventura para um ou dois jogadores, ambientado numa casa assombrada. Faça o seu caminho através do chão, evitando e ou capturando fantasmas, e eventualmente escape através do sótão. Este é mais um protótipo do Odyssey que não chegou a ser lançado em todos os paises
Em Sea Wolf o jogador olha através de um grande periscópio simulando estar em um submarino e mirando os navios que se deslocam através de uma linha virtual simulando o mar na parte superior da tela, usando um botão do polegar no punho direito do Periscópio para disparar torpedos. O periscópio gira à direita e à esquerda, proporcionando o movimento horizontal de um cruzamento de alvos. O gabinete deste árcade se caracteriza por usar uma antiga tecnologia eletro-mecânica onde o jogo é misturado com iluminação e efeitos sonoros como por exemplo quando o jogador usou todos os 5 torpedos e além da mensagem na tela para recarregar começa a acender uma luz como parte do aviso. Além disso, quando os navios são atingidos na tela, uma explosão de "luz" é refletida dentro do periscópio. Uma sobreposição azul é afixada à tela do periscópio para fornecer uma "cor de água" do mar. Os sons incluem um ping de sonar e o som do motor de barcos em toda a tela. O Jogo é limitado por tempo e quando chega a uma determinada pontuação o jogador ganha um tempo extra, tanto um quanto o outro pode ser determinado pelo operador do Arcade.
Armor Ambush é um jogo de um a dois jogadores, onde cada jogador está no comando de dois tanques (um de cada vez), e eles devem tentar destruir uns aos outros. Os campos de batalha mudam constantemente, então nenhuma batalha é sempre a mesma. Os tanques movem-se à velocidade média na grama, rápido nas estradas, lento através das árvores, e mais lento através da água. Os tanques explodirão após três batidas diretas. O modo de jogo mais difícil acrescenta tiros de ricochete. Os jogadores podem largar minas no campo de batalha pressionando simultaneamente o botão de disparo e puxando para baixo o joystick. As minas permanecem ativas durante a batalha, destruindo qualquer um dos tanques que passar sobre elas. Há também um modo single player que permite a um jogador lutar contra um adversário controlado pelo Videogame.
Missão Impossível é um jogo de ação. O jogador deve proteger um navio de carga (embarcação branca) que viaja em uma rota cheia de caçadores de recompensas (embarcação vermelha), que tentara destruir o navio de carga, se eles cruzarem o seu caminho. À medida que o navio de carga se move ao longo das linhas, o jogador deve colocar símbolos "X" verdes nas interseções das linhas para alterar o trânsito; O jogador tem 7 símbolos e pode substituí-los. Quando qualquer navio atinge um símbolo, ele vira à direita se viajar verticalmente ou vira em direção para a parte inferior da tela quando estiver viajando horizontalmente. Um símbolo vermelho em forma de cogumelo são powerups que quando apanhados permitem que o navio de carga destrua os caçadores de recompensas. Alternativamente, os caçadores de recompensas podem ser simplesmente dirigidos a eles e serão destruídos. As marcas brancas X enviarão o navio de carga de volta no sentido oposto ao que estava viajando; Se for atingido por um caçador de recompensas, eles também vai enviá-los de volta, mas serão destruídos. Os quadrados são minas que destruirão todo o navio que passar sobre eles. Finalmente, os pontos azuis darão aos caçadores de recompensas uma vida extra se forem tomados por eles. O jogador e os caçadores de recompensas começam com 15 vidas cada, o primeiro a chegar a zero perde.
Viagem Programada!
Viagem Programada é um jogo baseado em turnos que compartilha muitos elementos do jogo anterior. Como o nome indica, o jogador tem que programar caminho de pegar cargas no campo assim que passa sobre pontos de coleta (símbolos coloridos +) em uma ordem específica: primeiro lilas, então vermelho e depois azul. Para fazer isso, os Símbolos "x" podem ser colocados para redirecionar o navio, e alguns campos também podem ter marcas X brancas já colocadas. Depois de todos os "x" desejados serem colocados, o jogador pode soltar o navio de carga colocando o cursor sobre o canto superior esquerdo e pressionando o botão de ação. Quando o navio de carga é liberado, o jogador tem 30 pontos. Passando por pontos de coleta na ordem correta acrescenta 20 pontos à pontuação, ao passar sobre eles na ordem errada ou bater em qualquer outro item, marcas brancas por exemplo, subtrai 10 pontos da pontuação. O jogo termina quando a pontuação atinge 0 ou quando todos os pontos de coleta foram atingidos na ordem correta.
Night Driver é considerado um dos mais antigos jogos em primeira pessoa e também de corrida com gráficos de primeira pessoa. O jogador controla um carro que deve ser conduzido ao longo de uma estrada à noite, sem bater nos lados da estrada que são indicados por refletores ao lado estrada. O jogo é controlado com um único pedal para acelerar, uma direção e uma alavanca de quatro seleção de marcha. No inicio do jogo o jogador tinha que fazer uma escolha de três níveis de dificuldades, novato, profissional e especialista. As curvas ficavam mais acentuadas e mais frequentes nas pistas mais difíceis. À medida que o jogo avança, a estrada fica mais estreita e mais sinuosa. Geralmente o jogo era programado para 90 segundos, podendo também ser programado entre 50 a 120 segundos. Conforme você atinge 300 pontos você ganha um novo tempo extra igual ao que começou para continuar. Conforme a dificuldade vai aumentando fica mais fácil de atingir a pontuação para um novo tempo extra, é claro igualmente a dificuldade aumenta você também tem que melhorar sua pericia para conseguir o tempo extra. Devido às limitações da tecnologia dos árcades na época, o carro que o jogador está dirigindo não é realmente desenhado na tela. Em vez disso, o carro era uma inserção de plástico impresso que era colocado sob a tela. Além disso, o fato de que o carro está dirigindo à noite tornou mais fácil para os programadores desenhar o ambiente com gráficos limitados no momento, eliminando a maioria das coisas (rua, edifícios, ...) que não precisava ser desenhados porque ele não eram Supostamente visualizados devido ao ambiente ser completamente escuro. Havia duas versões do gabinete fabricado, um vertical e um cockpit. A versão vertical tinha um blacklight instalado dentro do gabinete, que iluminava a moldura. O jogo em si lembra muito o Datsun 280 Zzzap.
Você deve mergulhar ao fundo de uma caverna submarina e recuperar um tesouro fabuloso. Ao longo do caminho, você deve evitar peixes, cavalos marinhos, e outras criaturas subaquáticas tentando bloquear o seu caminho. Seu mergulhador veio preparado no entanto, pois ele está armado com uma arma de arpão que ele pode usar para atacar temporariamente uma das criaturas. No entanto, cada inimigo que você ataca logo é substituído por uma versão mais rápida e indestrutível de si mesmo, então você precisa cuidadosamente esculpir um caminho para o fundo apenas atacando as criaturas que ficam no seu caminho. Depois de recuperar o tesouro e devolvê-lo para o topo da caverna, uma sereia aparecerá. Tocando a sereia ela levará você para o próximo nível. No topo da tela há uma tartaruga, que mostra a quantidade ar que você tem. Se a tartaruga atinge o sinal de ar na extremidade da tela antes de completar o nível você perder uma vida. Apesar de ser um jogo interessante e divertido, Aquaventure nunca foi lançado, mesmo sendo encontrado pronto e também não se sabe o porquê deste motivo.
Os marcianos estão atacando a Terra e planejando destruir toda a vida nela. Uma nave espacial marciana está orbitando a terra e um grande canhão laser está sendo construído na Terra e é a missão do jogador segurar a ameaça marciana até que o canhão de laser esteja completo. Para fazer isso, a SIDO (Space Intruder Defense Organization) infiltrou uma sonda de combate dentro da espaçonave marciana. Em Martian Threat o jogador controla uma sonda com o joystick. A falta de gravidade fará com que a sonda se mantenha em movimento. O jogador tem que atirar nos marcianos e em suas bombas de energia, que aparecerão em quatro pontos diferentes. No começo, as bombas marcianas são verdes e têm pouca energia nelas. À medida que o jogo prossegue, as bombas ficam azuis, roxas e finalmente vermelhas. A sonda pode levar até dez hits de bombas verdes, mas apenas três hits de bombas vermelhas. Além disso, as bombas se moverão cada vez mais rápido. A sonda explode se atinge as paredes da nave espacial. O jogo tem dois finais possíveis. Se o jogador conseguir defender a Terra por 64 segundos, o laser será concluído e a Terra será salva ou se a sonda for destruída antes disso assim os marcianos liberarão sua bomba de vírus e destruirão toda a vida na Terra. Martian Threat ou Ameaça Marciana, foi descoberto pela primeira vez pelo colecionador holandês Marco Kerstens em Novembro de 1996. Nesse momento o jogo foi chamado de "Jake", que é o nome exibido na tela do título (referindo-se, provavelmente, a Jake Dowding, um programador da GST Vídeo). Nos anos posteriores, outras cópias do jogo foram encontradas, incluindo um manual escrito à máquina de escrever que revelou o nome real do jogo. Foi então lançado pelo Classic Consoles Center na Eurocon / Retrobörse em 11 de Outubro de 2008 em Karlsruhe.