Um professor eletrônico de aritmética. Primeiro o aparelho pergunta se o jogador quer somar, subtrair, multiplicar ou dividir. A escolha é feita através de indicação do símbolo correspondente ao que se deseja fazer. O aparelho irá, então, pedir que se selecione o nível de dificuldade. Quanto maior o nível, mais difícil será o problema.
Jogo da memória!
Trata-se de um excitante desafio mental. Primeiro aparecem vários números na tela. A máquina iluminará mais intensamente um dos números e fará soar um som. Uma mensagem indicará que é a vez de o jogador jogar. Ele deve iluminar o mesmo número que o aparelho mostrou pressionando a tecla correspondente no teclado alfanumérico. Depois o aparelho vai iluminar dois números e o jogador repete os dois números na mesma seqüência. Depois o aparelho adicionará mais um número aumentando o desafio. E assim sucessivamente. Ele é semelhante ao jogo Genius que apresentava 4 botões coloridos.
Comotion é semelhante ao Blockade, a diferença é que ao invés de só 2 jogadores, agora 4 podem jogar ao mesmo tempo e outra diferença comparado aos outros jogos semelhantes a ele, é que a cada adversário que sai a velocidade do jogo aumenta um pouco. A jogabilidade é como a do Barricade e assim como ele cada jogador, Usando quatro botões direcionais, cada jogador move seu personagem em toda tela deixando uma linha sólida para trás, girando em ângulos de 90 graus. Ganha a rodada o jogador que durar mais tempo que o adversário que bater em alguma coisa. Outra grande diferença do Comotion é que seu gabinete era em forma de mesa.
Fuja de seu submarino o mais rápido possível, por que ele está afundando e a água começa a invadir as cabines. Em Airlock, seu submarino está naufragando e você deve escapar o mais rápido possível. Colete as chaves para poder abrir as portas de cada cabine e subir para a próxima, mas seja rápido, pois a água está começando a invadir. Enquanto foge, tome cuidado para não ser atingido por nenhum dos torpedos que estão soltos e rolam pelo chão.
Você está voando com seu cruzador nos sistemas gêmeos Terien e Lorien. Atenção para o hiper-espaço. Vão surgir de lá os discos inimigos, mergulhando sobre você e destruindo tudo à sua frente. Só você controla seu cruzador, mas a força inimiga é controlada pela diabólica máquina. Use o fogo pesado do seu laser para destruir os inimigos e salvar os sistemas de Terien e Lorien da destruição e da perene escravidão. Você deve destruir as dez espaçonaves invasoras que tentam destruí-lo todo o tempo. Caso um deles destrua sua nave, você pode buscar outra no planeta da sua cor.
Blockade é um jogo de 2 jogadores semelhante ao jogo Barricade e assim como ele cada jogador, Usando quatro botões direcionais, cada jogador move seu personagem em toda tela deixando uma linha sólida para trás, girando em ângulos de 90 graus. Ganha a rodada o jogador que durar mais tempo que o adversário que bate em alguma coisa. O jogo termina depois que um jogador ganhar seis vitórias. Apesar de ser semelhante aos jogos de árcades anteriores postados, o Blockade foi o primeiro a ser lançado em 1976.
Um ou dois jogadores podem se transformar em comandantes de artilharia de submarinos ou caças, disparando contra aviões e navios inimigos. O jogo apresenta 27 variações e em todas o botão vermelho do videogame é usado para disparo. O tempo de duração de qualquer das variações é de no máximo, 136 segundos, mas pode terminar quando um dos jogadores marcar 99 pontos. Durante os últimos dezesseis segundos, o marcador permanece piscando para mostrar que o tempo está se esgotando. Outra opção do jogo é atirar em uma galeria de tiro ao alvo contra patos, palhaços e coelhos. Os alvos surgem de diferentes direções e velocidades. Este é um jogo que é muito divertido de se jogar com amigos.
Imagens:
Vídeo:
Curiosidades e colaborações
Esta ilustração era a figurinha mais difícil na coleção dos chicletes PLOC, durante a época da promoção "PLOC DÁ 150 ATARIS COM 3 CARTUCHOS CADA". A magnífica ilustração é obra de um dos pioneiros capistas de games,CLIFF SPOHN. Ele recebeu apenas U$ 350,00 pela obra.
Quem colaborou com está informação foi o amigo Tião Ferreira que além de ser membro do grupo RetroGAMER do Facebook é desenhista, ilustrador e desenvolvedor de jogos, inclusive vale a pena dar uma conferida no Blog dele aqui Game Arte. Faça como o Tião e participe do Blog Mundo NES também.
Interpol é um jogo para dois jogadores, um controla dois espiões (vermelhos) e o outro controla dois policiais (azuis). Os espiões estão na posse de informações secretas e devem tentar sair do país com eles, pelo ar ou pelo mar. Os policiais têm o objetivo de parar o plano. O aeroporto e o porto estão bloqueados pela polícia, e os espiões interessados em viajar devem apresentar um código que só a polícia sabe. A tela principal representa uma cidade, com as caixas em forma de U com números de um a nove dentro representando edifícios. No início do jogo, o jogador que controla a polícia deve definir o código que bloqueia o aeroporto e o porto (representado por um avião e um navio). O código deve ser uma palavra de cinco letras. Como o jogador pega uma carta, ele deve atribuir um edifício para armazenar essa carta, introduzindo seu número. Uma vez que todas as letras são armazenadas, o jogo começa. O jogador que controla os espiões deve escolher um deles e começar a se mover ao redor da cidade procurando as letras. Enquanto se move, o espião selecionado torna-se invisível para o policial não ver o caminho que o espião vai. Ele por sua vez, tem o movimento que só pode ser vertical ou horizontal, de modo que, se o jogador escolhe para se mover horizontalmente, ele será apenas capaz de se mover verticalmente na próxima vez. Na parte inferior da tela, um personagem vermelho será mostrado andando e pequenas barras verdes vão passar por ele, dizendo quantos "espaços" que ele se moveu. Cada jogada, pode durar de cinco a 60 segundos, dependendo da escolha que os jogadores fizeram no início do jogo. O jogador que controla os policiais escolhe um deles e começa a se mover, tentando capturar os espiões. O jogador leva o policial até o espaço onde acredita que esteja o espião e deve pressionar o botão de ação, se o espião está lá, ele é capturado, se não, o jogador que controla os policiais apenas termina o seu turno. O jogo termina quando a polícia captura os espiões ou quando um dos espiões chega ao aeroporto ou ao porto e entra com a palavra correta.