sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Acid Drop


Jogo: Acid Drop


Ano: 1992


Sistema: Atari


Produtor: Salu Ltd.


Desenvolvedor: Salu Ltd.


Ano de Lançamento: 1992


Gênero: Quebra Cabeça


País de Origem: EUA


Número de Jogadores: 1


Descrição:


Acid Drop é um jogo no qual o jogador controla os blocos que caem da parte superior da tela, com o objetivo de unir três ou mais blocos de mesma cor vertical ou horizontalmente. À cada 10.000 pontos, um bloco especial (o Acid Drop) aparecerá, removendo três colunas de blocos, e marca o início do próximo nível.

A trilha sonora que acompanha o jogo é Für Elise, de Ludwig van Beethoven. Acid Drop possui trinta modos de dificuldade.

O jogo desenvolvido pela Salu Ltd para o console Atari 2600 e lançado em 1992, foi o último jogo comercialmente produzido para o console.

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quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Frogger


Jogo: Frogger

Ano: 1983


Sistema: Magnavox Odyssey 2


Produtor: Konami (Versão do Odyssey Licenciada Para a Parker Brothers)


Desenvolvedor: Konami


Ano de Lançamento: 1983


Gênero: Ação


País de Origem: EUA (Versão do Odyssey)


Número de Jogadores: 1


Descrição:


Em Frogger você tem como objetivo atravessar uma estrada super movimentada sem ser atropelado até a outra margem e depois cruzar um rio saltando sobre troncos, tartarugas que mergulham a todo instante e jacarés famintos até a outra margem sem cair no rio e é claro fugindo de cobras.

E é claro para ficar ainda mais fácil você pode pegar uma mosca de lanchinho no caminho aumentando seus pontos e ainda salvar uma companheira, mas terá apenas 30 para fazer as travessias.

Frogger é mais um dos jogos do Odyssey que é difícil dar uma só jogada, está versão do Odyssey na minha opinião é uma das melhores e o jogo é tão popular que teve várias versões tanto antes desta do Odyssey como após, saindo versões inclusive para Super Nintendo, Playstation e Xbox.

Outra rápida curiosidade sobre Frogger é que ele foi desenvolvido em 1981 pela Konami em parceria com a recém criada Sega.

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domingo, 25 de setembro de 2016

A-Team


Jogo: A-Team

Ano: 1984


Sistema: Atari


Produtor: Atari


Desenvolvedor: Atari


Ano de Lançamento: ?


Gênero: Tiro


País de Origem: EUA


Número de Jogadores: 1


Descrição:


A-Team é um jogo desenvolvido pela Atari para o console Atari 2600 para ser lançado em 1984, porém foi cancelado antes do lançamento. Foi originalmente criado no ano anterior sob a denominação de Saboteur, mas também nunca foi lançado e foi rebatizado com o nome da série de televisão homônima que fazia muito sucesso na televisão na época.

No jogo, um foguete dotado de uma ogiva nuclear é construído para causar a destruição do planeta. O jogador, no papel do sargento B.A. Baracus, deve impedir o lançamento o foguete.

O jogo possui quatro modos de dificuldade e três fases. A primeira se passa na base de lançamento de foguetes e o sargento B.A. Baracus, com a ajuda do capitão H.M. Murdock, deve eliminar inimigos antes que eles consigam carregar partes dos foguetes e possam lançá-lo. O jogador deve também evitar ser atingido pelos tiros do coronel Roderick Decker, um dos principais antagonistas da série de televisão, que está no topo da tela. A segunda fase se passa no interior da fábrica da ogiva nucelar e o jogador deve parar a linha de montagem, para isso disparando laser no Coronel Decker e rebatendo nas peças da ogiva que passam por uma esteira. Na terceira e última fase, o jogador deve atirar em um helicóptero, que é onde está o controle para o lançamento do foguete.

Não encontrei o motivo do cancelamento oficial apesar de achar ele um jogo muito rapido entre as fazes, quando você menos espera já está na outra fase e tanto para morrer quanto para vencer o jogo isso parece acontecer muito rapido e talvez seja por esses motivos que não tenha sido lançado ou mesmo por questão de licença sobre os direitos da série no game.

Para os saudosistas da série a musica do game com o tema da série nos faz lembrar da musica orginal.

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sábado, 24 de setembro de 2016

Fliperama!


Jogo: Fliperama!

Ano: 1983

Sistema: Magnavox Odyssey 2


Produtor: Philips


Desenvolvedor: Philips


Ano de Lançamento: 1983


Gênero: Pinball


País de Origem: EUA


Número de Jogadores: 1 - 4


Descrição:


O Fliperama pode ser jogado por até 4 pessoas. O competidor lança a bola e vai controlando os flipers e acumulando pontos.

Os valores dos bônus são variáveis e quando atingidos, eles são computados automaticamente.

Há vários graus de dificuldades e para ajudar nisso você pode mover os flipers um pouco para os lados para evitar que a bola caia.

Apesar de ser um simulador de pinball bem simples, também era viciante pois sempre nos levava a querer bater o nosso próprio recorde.

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quinta-feira, 22 de setembro de 2016

3-D Tic-Tac-Toe


Jogo: 3-D Tic-Tac-Toe

Ano: 1980


Sistema: Atari 2600


Produtor: Atari


Desenvolvedor: Atari


Ano de Lançamento: 1980


Gênero: Estratégia


País de Origem: EUA


Número de Jogadores: 1 - 2


Descrição:


O jogo é baseado no tradicional jogo da velha, basicamente uma versão computadorizada do jogo de tabuleiro Qubic, o qual é constituído por uma matriz 4x4x4 (quatro conjuntos de grades dispostas verticalmente, cada qual formada por quatro linhas e colunas de quadrados).

Para vencer, o jogador deve colocar quatro de seus símbolos ('X' ou 'O') alinhados vertical, horizontal ou diagonalmente numa mesma grade, ou a intervalos regulares pelas quatro grades. Isto cria um total de 76 formas possíveis de se ganhar, em comparação com apenas oito maneiras possíveis em um padrão de 3×3 do jogo da velha convencional.


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terça-feira, 20 de setembro de 2016

Esqui Nos Alpes!


Jogo: Esqui Nos Alpes!


Ano: 1983


Sistema: Magnavox Odyssey 2


Produtor: Philips


Desenvolvedor: Philips


Ano de Lançamento: 1983


Gênero: Esportes


País de Origem: EUA


Número de Jogadores: 1 - 2


Descrição:


Em Esqui Nos Alpes você joga em três diferentes tipos de competição de esqui.

A primeira delas é o "DOWNHILL" - Descida Direta. Uma competição de velocidade na neve em que vencerá o esquiador que descer no menor tempo.

A segunda é o "SLALOM" - Descida Sinuosa, onde o esquiador tenta passar por entre os postes de mesma cor.

A terceira é o "GIANT-SLALOM". A regra é a mesma da segunda corrida, mas a competição é mais longa e os postes estão mais separados. E você pode disputar ainda uma combinação de diversas competições. Ganha o esquiador que tiver o maior resultado após diversas descidas.


Imagens:








Vídeo:




segunda-feira, 19 de setembro de 2016

A História do Atari 2600


Atari 2600 é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.


Desenvolvimento


Em 1975 Uma empresa de engenharia chamada Cyan Engineering desenvolveu um protótipo de um sistema de videogame de nova geração conhecido como "Stella" (nome da bicicleta de um dos engenheiros) por algum tempo.

Diferente de máquinas de gerações passadas que usavam lógica de programação própria e fixa para rodar um pequeno número de jogos, o núcleo do Stella era um CPU completo, o famoso MOS Technology 6502 em uma versão reduzida (para cortar custos), conhecido como 6507.

Era combinado com chips de RAM e E/S, o MOS Technology 6532 e um chip de display e som de design próprio conhecido como TIA, de Television (Televisão) Interface (Interface) Adaptor (Adaptador).

Além desses três, as duas primeiras versões da máquina continha mais um chip, uma CMOS padrão de buffer de lógica IC, fazendo um número total de quatro chips, sendo assim, com poucos chips e baratos. Algumas versões posteriores eliminaram o chip de buffer.

Em agosto de 1976 a Fairchild Semiconductor liberou seu próprio sistema baseado em CPU, o Channel F. O Stella ainda não estava pronto para produção, mas estava claro que deveria estar pronto antes que outros produtos similares chegassem ao mercado, que foi o que aconteceu quando a Atari lançou o Pong. A Atari simplesmente não tinha o dinheiro necessário para completar o sistema rapidamente, e, além disso, a venda de seu Pong estava diminuindo. Nolan Bushnell procurou a Warner Communications, e vendeu a companhia para eles em 1976 por 28 milhões de dólares, com a promessa de que o Stella seria produzido o mais rápido possível.

A chave para o sucesso da máquina foi a contratação de Jay Miner, um desenvolvedor de chip que concentrou vários circuitos em um chip, tornando o TIA um chip único. Uma vez completo e testado, o sistema estava pronto para a venda. Na data de lançamento 1977, o desenvolvimento tinha custado aproximadamente 100 milhões de dólares.

Channel F



A tela e a máquina do jogo Pong




Lançamento


Na tentativa de competir diretamente com o Fairchild Channel F, a Atari chamou a máquina de 'Video Computer System' (ou VCS abreviando), pois o Channel F era nessa época conhecido como o VES, de Video Entertainment System.

Em 1977, a Atari vendeu apenas 250.000 VCSs. Em 1978, apenas 55.000 de uma produção de 800.000 foram vendidos, e foi preciso ajuda financeira da Warner para cobrir prejuízos. Isso causou discordâncias e causou a saída do fundador da Atari, Nolan Bushnell, em 1978.

Uma vez que o público descobriu que era possível jogar jogos diferentes de Pong e os programadores aprenderam a alcançar os limites do hardware, o 2600 ganhou popularidade.Nesse ponto, a Fairchild tinha desistido do mercado, achando que videogame era um mercado de moda passageira. Dessa forma, a Atari pôde ocupar mais facilmente o então crescente mercado. Em 1979, o 2600 foi o presente de natal mais vendido, principalmente por seus jogos exclusivos. Milhões de consoles foram vendido nesse ano.

A Atari licenciou o grande sucesso de árcade Space Invaders da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando foi lançado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas. O 2600 e seus cartuchos foram o maior fator por trás do gigantesco lucro da Atari, de mais de 2 bilhões de dólares em 1980.

As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhões de unidades em 1982.

No Brasil, o lançamento do Atari 2600 ocorreu em setembro de 1983, fabricado pela Polyvox.

O Space Invaders logo que surgiu



Abaixo o Atari 2600 da Polyvox, sua embalagem e algumas propagandas que foram publicadas em revistas.







Declínio


Durante este período, a Atari continuou a crescer até possuir uma das maiores divisões de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) do Vale do Silício. Grande parte do orçamento da P&D foi gasto em projetos que pareciam não se adaptar aos videogames (e mesmo ao computador) fabricados pela companhia. Muitos destes projetos nunca viram a luz do dia. Enquanto isso, várias tentativas de criar novos consoles falharam por uma razão ou outra, embora seu modelo de computador pessoal, a família Atari de 8 bits, tenha obtido vendas razoáveis, se não espetaculares. A Warner estava mais feliz que nunca, as vendas do 2600 pareciam não ter fim e o Atari era responsável por metade dos lucros da companhia.

Os programadores de muitos dos maiores sucessos do Atari começaram a ficar cada vez mais descontentes com a companhia, por essa não dar créditos aos desenvolvedores de jogos. Por exemplo, Rick Mauer, o programador do jogo Space Invaders, não recebeu nenhum crédito e ganhou apenas USD$ 11.000 por seus esforços, em compensação o cartucho arrecadou mais de USD$ 100 Milhões em vendas. Mais notavelmente, Warren Robinett, o programador líder de Adventure, em protesto contra a política monopolista da Atari, escondeu seu nome em uma sala secreta dentro do jogo. Esse foi um dos primeiros 'Ovos de pascoa' (uma piada escondida), uma prática que continua até hoje no desenvolvimento de softwares. Muitos outros programadores deixaram a companhia e formaram suas próprias software houses independentes. A mais proeminente e duradoura dessas desenvolvedoras terceiras foi a Activision, fundada em 1980, os quais os títulos rapidamente se tornaram mais populares que a da própria Atari.

A Atari tentou evitar o desenvolvimento de terceiras para o 2600 judicialmente, mas falhou, e logo outros publicadores, como a Imagic e Coleco, entraram no mercado. A Atari também teve sua imagem suja quando uma companhia chamada Mystique produziu alguns jogos pornográficos para o Atari 2600. Desses, o mais notório, Custer's Revenge, causou um grande protesto de grupos feministas nos Estados Unidos. A Atari processou a Mystique judicialmente pela publicação do jogo.

O Jogo Adventure e logo abaixo a cena com o "Easter egg" com o nome do programador.




Abaixo alguns jogos da Activision feitos para o Atari 2600



Abaixo alguns jogos da Imagic feitos para o Atari 2600



Abaixo alguns jogos da Coleco feitos para o Atari 2600



Abaixo o Jogo Custer's Revenge da Mystique feito para o Atari 2600 que causou uma grande polemica pois o enredo contava com o estrupo de uma índia que estava amarrada.




Popularidade


Apesar de não estar descontinuado formalmente, o 2600 não foi enfatizado por dois anos depois da venda da Atari em 1984 pela Warner para Jack Tramiel (fundador da Commodore), que queria se concentrar em computadores pessoais.

Ele congelou todo o desenvolvimento de jogos de console, incluindo o jogo Garfield para o Atari 2600 e o port Super PacMan para o Atari 5200. Em 1986, uma nova versão do 2600 foi lançada. A nova versão redesenhada do 2600, chamada não oficialmente de 2600 Jr., apresentava uma forma reduzida e mais barata, com uma cara mais moderna muito parecida com o Atari 7800.


O Atari 2600 Jr




O 2600 redesenhado foi vendido como sendo uma plataforma de jogos mais barata (abaixo de 50 dólares) que tinha a possibilidade de rodar uma vasta biblioteca de jogos clássicos. Com sua reaparição veio o ressurgimento de desenvolvimento de software da Atari e de algumas empresas terceiras (notavelmente a Activision, Absolute Entertainment, Froggo, Epyx, e Exus).

O Atari 2600 continuou a ser vendido nos EUA e Europa até 1990, e na Ásia até o começo de da década de 1990. A última versão licenciada do 2600 a ser lançada foi o KLAX em 1990. O console também foi muito popular no Brasil. Até 1983, quando foi oficialmente lançado no Brasil, pela Polyvox em parceria com a Atari, a plataforma tinha de ser importada, mas o sistema de TV NTSC era incompatível com o sistema de TV brasileiro PALM e assim, precisavam de uma conversão, que muitas vezes alterava as cores originais dos jogos, de modo que os Atari 2600 comercializados no Brasil, tiveram várias revisões. As primeiras sofriam de um superaquecimento do regulador de tensão da placa principal, fazendo o videogame travar, gerando a lenda de que o cartucho tinha de ficar frio e assim, muitos deles tiveram seus rótulos furados, para a tristeza dos colecionadores. Muitos clones da plataforma foram fabricados no Brasil por marcas como Dactar, Dismac, Microdigital, CCE e Dynacom, que, além da plataforma, também faziam acessórios e comercializavam os jogos, muitas vezes adulterando-os para que aparecessem sua marca ao invés da marca original, ou que a suprimisse, criando uma indústria paralela de cartuchos piratas, hoje bastante procurados por colecionadores estrangeiros.


Abaixo na sequência os clones brasileiros do Atari, Dactar, Dismac, Microdigital, CCE e Dynacom.








Através de sua vida, foi estimada a produção de 40 milhões de unidades e sua lista de jogos é de mais de 900 títulos comerciais até 1991, sem contar muitos "homebrew games", desenvolvidos por programadores independentes.

O Atari 2600 foi oficialmente aposentado no dia 1º de janeiro de 1992, tornando-se o videogame de maior vida na história de jogos dos EUA. Ele teve uma vida útil de 14 anos e 2 meses aproximadamente três vezes mais que a vida 'normal' de um console.

Muitos programadores ainda fazem jogos novos para o Atari 2600, utilizando-se inclusive de ferramentas modernas de programação como o Visual Batari Basic, enquanto outros optam por explorar suas habilidades em Linguagem de Máquina ("Assembly 6502") utilizando o hardware do Atari 2600 como referência devido ao desafio de se programar algo significativo numa plataforma limitada e sem BIOS, ou seja, todas as rotinas do programa, incluindo entradas, saídas, som e controle de vídeo, não são pré-programadas numa ROM como outras plataformas (como o Odyssey2, também muito popular no Brasil na época do auge do Atari 2600) e têm de ser programadas muitas vezes "do zero".

O console e seus velhos e novos jogos são muito populares entre colecionadores por causa de seu importante impacto na história dos video games e eletrônicos e também por seu valor nostálgico em muitas pessoas. Por isso, muitos clones modernos do Atari 2600 ainda estão no mercado. Um exemplo é o Atari Classics 10in1 TV Game produzido pela Jakks Pacific, que simula o console 2600 e inclui versões convertidas de 10 jogos em um joystick parecido com o joystick do Atari que tem os cabos para ligar em televisores modernos.


Atari Classics 10in1 TV Game




Cartuchos especiais modernos, como o Krocodile Cart e o Harmony, permitem que se arquivem várias ROMS de jogos neles, de modo que possam ser selecionados através de um menu.


O Krocodile Cart e o Harmony






O símbolo da Atari se tornou um logotipo ícone da cultura pop.



Jogos


A maioria dos jogos usam 2 kB e 4 kB, capacidade máxima do sistema. Jogos maiores foram criados usando uma técnica de programação para troca de ROM, chamado Bankswitch. Geralmente estes jogos tinham de 8 kB a 16 kB. O primeiro jogo a usar bankswitch foi o Asteroid (8 kB) e o cartucho de maior capacidade do Atari 2600 enquanto ainda era produzido, possuía 64 kB, foi o Megaboy cart, desenvolvido no Brasil pela Dynacom.

Durante a vida do console, a Atari Inc e a Atari Corp. publicaram muitos jogos que se tornaram os jogos mais conhecidos de todos os tempos. Esses jogos incluem Adventure, Breakout e Yars' Revenge. A popularidade do console atraiu muitos desenvolvedores independentes, dos quais produziram muitos jogos populares como o Pitfall! da Activision, e o Atlantis da Imagic. Porém, dois jogos produzidos pela Atari, E.T. the ExtraTerrestrial e PacMan, são frequentemente culpados por iniciar o grande crash dos videogames de 1983.


E.T. the ExtraTerrestrial. O fracasso foi tão grande que a Atari resolveu enterrar parte dos cartuchos encalhados na cidade de Alamogordo, Novo México.





Empresas terceirizadas


No início dos anos 1980, um grupo de programadores insatisfeitos com as condições de trabalho na Atari sob a administração Warner, decidiu abandonar a empresa e montar uma softhouse, no caso a Activision.

Isso explica a qualidade superior dos jogos da Activision perante outras softhouses, inclusive a própria Atari, pois a Activision tinha programadores que praticamente inventaram o 2600 e conheciam o hardware como ninguém mais. Isso gerou um problema, pois a Atari não queria que outras empresas fizessem os jogos para o 2600. A Atari chegou a processar a Activision sob a alegação de roubo de códigos, mas como os jogos da Activision ajudavam a vender o 2600, a Atari decidiu criar regras para a produção e venda de jogos para seu videogame, bastando pagar royalities.

Grandes softhouses emergiram nessa época, como Imagic, Parker Brothers entre outras, mas logo em seguida, uma grande leva de softhouses precárias apareceram, inundando o 2600 com jogos mal elaborados.

Todas as softhouses com exceção do Atari e da Activision desapareceram no Crash dos videogames de 1983.

Atualmente uma cena de programadores hobbystas continua a produzir jogos para o 2600 com qualidade igual ou superior à dos grandes jogos feitos na época. O que parece é que o limite do Atari 2600 ainda não foi atingido. São conhecidos como Homebrew Games (Jogos caseiros).

Comercial do Atari