quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Magnavox Odyssey Primeira parte

Magnavox Odyssey


Primeira parte
















O Magnavox Odyssey foi o primeiro console de jogos com sucesso no mundo. Foi demonstrado pela primeira vez em abril de 1972 e lançado em agosto do mesmo ano, antecipando o jogo Pong do console Atari em três anos. É um console de jogos digital, embora muitas vezes é erroneamente definido como analógico, devido à incompreensão de seu projeto de hardware.

Pong no Magnavox Odyssey























O Odyssey foi desenvolvida por Ralph Baer, que começou a trabalhar em um protótipo em 1966 e o terminou por volta de 1968 Este protótipo, conhecido como Brown Box, está agora no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian Institution em Washington.


O Brown Box





















Design



Como todos os outros consoles de videogame, o Magnavox Odyssey é um console digital. No entanto, era como todos os consoles até a oitava geração que utilizam um circuito analógico de saída de vídeo, devido ao fato de que os televisores da época serem analógicos; além disso, assim como o Nintendo 64 e posteriores, contava com um controlador de jogo analógico. Devido a estes dois fatos, muitos colecionadores erroneamente consideram o Odyssey um console analógico, o que levou Baer esclarecer que o console realmente era digital. Os sinais eletrônicos trocados entre as várias partes (geradores de sincronização, matriz de diodos etc) são binários.



O Brown Box era capaz de mudar a cor da tela para simular cenários como gelo, campo etc mas no final a função foi removida e no produto final de 1972 foi substituída por 12 folhas de acetato que eram afixadas no televisor. Assim, o jogo exigia a fixação das folhas de acetato com as linhas de demarcação de campos de futebol ou de vôlei na tela do televisor para jogar, uma vez que o programa não era capaz de desenhar a linhas de demarcação de cada tipo de jogo.

O sistema podia ser alimentado por seis baterias A, os quais eram incluídas. Uma fonte de alimentação A/C opcional era vendida separadamente. O Odyssey não tinha capacidade de som, algo que foi corrigido vários anos mais tarde. Ralph Baer propôs uma extensão de som para o Magnavox em 1973, mas a ideia foi rejeitada.

A embalagem  do Odyssey era acompanhado com dados, fichas de pôquer e folhas de pontuação para ajudar na pontuação, dinheiro de jogo e placas de jogo muito parecido com jogos de tabuleiro tradicional.

Ralph Baer também havia proposto o conceito de "cartuchos ativos" contendo componentes eletrônicos adicionais, permitindo a adição de mais funcionalidades no jogo, tais como efeitos de som, efeitos de líquido e velocidade da bola variável, a idéia aparentemente não despertou nenhum interesse.

Controle do Magnavox Odyssey

















O Magnavox Odyssey Completo
















Acessórios


Baer também concebeu um jogo de tiro, onde era utilizado um rifle eletrônico.
















segunda-feira, 6 de outubro de 2014

A História do NES segunda parte

                              A História do NES


Segunda parte



NES



























Famicon



























Devido a grande popularidade do NES ou (Famicom) houve no mundo todo uma grande quantidade de cópias de hardware do NES ou aparelhos compatíveis com o mesmo. Normalmente a aparente vantagem desses aparelhos é ser mais barato que o NES original.




Tais clones são coloquialmente chamado Famiclones (Junção de "Famicom" e "clone"), são hardwares destinados a replicar o funcionamento, e permitir jogos criados para o NES. Centenas de clones não autorizados foram disponibilizados desde o auge da popularidade NES no final de 1980. A tecnologia empregada em clones evoluiu ao longo dos anos: enquanto os primeiros clones apresentaram uma placa de circuito impresso contendo circuitos integrados personalizados ou de terceiros, clones recentes (depois de 1996) utilizam modelos de chip único, um ASIC customizado que simula o funcionamento do hardware original, e muitas vezes inclui um ou mais jogos na memória. A maioria dos dispositivos são originários de países asiáticos, especialmente China e Taiwan, e em menor escala, da Coréia do Sul.

Em algumas localidades, principalmente América do Sul e na antiga União Soviética, onde o NES não foi lançado oficialmente pela Nintendo, clones, eram os únicos consoles disponíveis. Esse foi o caso do Dendy Junior, um clone do NES particularmente bem sucedido que alcançou grande popularidade na Rússia e antigas repúblicas soviéticas na década de 1990. Em outros lugares, tais sistemas poderiam, eventualmente, até ser encontrado lado a lado com o hardwares oficiais da Nintendo. Muitos desses primeiros sistemas foram semelhantes aos do NES ou Famicom não só em termos de funcionalidade, mas também na aparência, muitas vezes com pouco mais do que um novo nome e logotipo no lugar da marca Nintendo.

Talvez não querendo atrair a atenção da Nintendo, alguns destes sistemas são abertamente comercializadas como "compatível com NES." Muitas vezes, eles são vendidos em caixas muito atraente e enganosa, com screenshots do mais recente (e mais poderoso) Sistemas e adornada com uma enganosa descrição: "... um som cristalino digital, várias cores e avançados gráficos 3D." Alguns fabricantes optam por uma abordagem menos enganosa, que descreve o sistema genericamente como um "video game de 8 Bits", multi-sistema de jogo ", ou "Ligar e Usar", mas mesmo esses exemplos geralmente não sugerem qualquer compatibilidade com hardware de NES.




Algumas das patentes da Nintendo no Famicom expiraram em 2003, seguidas em 2005 por patentes exclusivas do NES, tais como as que cobrem o chip de bloqueio 10NES. Enquanto a Nintendo ainda detém várias marcas comerciais, clones de hardware já não são necessariamente ilegais com base na violação de patente. Esta questão é complicada pelo efeito de diferentes patentes concedidas em países diferentes, com datas de validade diferente. A Nintendo processou a GameTech em 2005 por vender o Pocket Fami, apesar da expiração da patente, a Nintendo perdeu esta ação. No entanto, os fabricantes de Famiclones que incorporam direitos autorais em jogos em que a unidade pode ainda ser sujeito a responsabilidade legal sobre esta base, devido a direitos autorais com termos muito mais do que as patentes (na maioria dos países obras criativas, como os jogos são automaticamente de direitos de autor por muitas décadas, às vezes até 95 anos após a sua criação).



Brasil

Desde 1989, consoles compatíveis com NES e Famicom foram fabricados e lançados no Brasil por empresas locais, que também forneceram apoio técnico a consoles da Nintendo. O primeiro sistema, em 1989, foi Dynavision da Dynacom, que usava o um cartucho de 60 pinos (padrão do Famicom japonês). Em 1990, o Top Game, fabricado pela CCE, foi lançado, ele ostentava um slot para cartuchos dual, permitindo que a utilização de cartuchos de 72 pinos (padrão do NES americano) e o de 60 pinos (padrão do Famicom). O BitSystem, também utilizando o formato de cartucho americano, foi fabricado pela hoje extinta empresa Dismac. O Phantom System foi lançado em 1991 pela Gradiente, e foi o Famiclone mais popular do Brasil. Tinha controles que eram clones dos controles do Sega Mega Drive. Em 1993, a Nintendo chegou ao Brasil e lançou o NES com o slot de cartuchos americanos. Foi fabricado pela Playtronic, uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e Gradiente.



Na África do Sul, os clones ainda são amplamente disponíveis. Conhecido como "Jogos de TV", o clone mais recente foi a TeleGamestation. Os modelos mais antigos parecia com o Famicom, mas modelos mais novos se assemelham ao PlayStation, bem como os controles. Estes cartuchos TeleGamestations tem cerca de metade do tamanho dos jogos originais Nintendo Entertainment System, e embora a maioria dos jogos sejam piratas de lá, alguns também foram retirados do Sega Master System. A caixa anuncia "gráficos deslumbrantes" e o monitor no jogo da caixa apresenta um jogo de futebol moderno. Jogos podem ser comprados em todas as redes de lojas "legalmente", ou jogos piratas (principalmente da China) pode ser comprado no mercado ou em algumas lojas. A maioria dos cartuchos foram multi-packs, ou muitos jogos dentro de um cartucho. Em alguns casos, os jogos tiveram seus nomes oficiais da Nintendo ou Sega removidos e, em alguns casos, o nome original de jogo (por exemplo, o Dr. Mario foi re-nomeado para "Médico Hospitalar"). Mais tarde, em 2002, o TeleGamestation 2 (console de 16 bits) foi lançado, e os jogos foram retirados do Sega Mega Drive. Como estes clones da África do Sul existem a muitos anos, e prontamente disponíveis em lojas de renome, parece que a Nintendo e a Sega têm demonstrado pouca consideração por pirataria na África do Sul.


Na Polônia, o Famiclone mais popular é o Pegasus. Pegasus é um console NTSC forçado com sistema PAL. Ele usa cartuchos de Famicom. Pegasus foi vendido no "Action Sets" e estava disponível tanto em mercados de rua e nas maiores lojas de eletrónica, e foi até anunciado na TV. A pistola de luz junto com o "Pegasus Action Set" lembra a Nintendo Zapper. Os joypads Pegasus tinha dois botões adicionais para serem usado com jogos piratas. Existem dois modelos de Pegasus - o MT777DX um QI-502. Outro popular e o Famiclone mais comum na Polônia é o BS-500AS, também conhecido como Terminator. Como Pegasus, utiliza cartuchos de Famicom, e foi concebido para se parecer com o Sega Mega Drive. O BS-500 ainda pode ser comprado hoje em lojas de brinquedo e em mercados de rua (que eram a principal fonte de Cartuchos, em primeiro lugar), juntamente com alguns outros clones, como Gold Leopard King ou Polystation.


O Dendy foi um clone do hardware do Nintendo Entertainment System (NES) popular na Rússia. Foi lançado no início de 1990 pela empresa Steepler. Uma vez que nenhuma versão oficial licenciada do NES nunca foi lançada na URSS, o Dendy foi o console mais popular de seu tempo nesse cenário e gozava de um grau de fama ou menos equivalente à que é vivida pelo NES / Famicom na América do Norte e no Japão. O negócio foi tão bem sucedido que a empresa criou seu próprio programa de TV sobre Dendy em russo na televisão, lojas por toda a Moscou e São Petersburgo, promoveram e venderam o console e os seus cartuchos. Além disso, até um desenho animado sobre o "Elefante Dendy" - o personagem presente no logotipo do console, foi criado.


Índia

Na Índia diversos clones de NES foram vendidos em redes de lojas, como o Terminator, que também era muito popular nos países do Leste Europeu e do Samurai em demais países.



Como clones de NES não são oficialmente licenciados, eles variam muito em áreas como a construção / qualidade de hardware, jogos disponíveis e desempenho. A maioria dos clones são produzidos muito mais barato, enquanto alguns são comparáveis a primeira parte de hardware em sua qualidade de fabricação. Em termos de aparência e construção de base, existem quatro tipos gerais de clones:


Muitos clones são projetados para se parecer com o Famicom original, mas outros foram produzidos para se parecer com todos os outros consoles desde o NES, SNES e Mega Drive, como para a Xbox e PlayStation 2, e outros simplesmente em um console de forma genérica. Normalmente, é fácil dizer se um Famiclone do hardware real que imita pela presença de uma coloração suplentes, os nomes de marca que não correspondem à real do console, ou a estrutura fraca. Clones tipo Console quase sempre utilizam cartuchos, e eles geralmente são compatíveis com o Famicom real (60 pinos) ou não especificados (72 pinos) jogos, assim como feito por piratas (principalmente multi-carts, cartuchos de jogos piratas que possuem um grande número de jogos ao invés de apenas um, que muitas vezes são incluídos no tipo de consoles clones). Consoles Famiclones são mais populares na Ásia e em partes da Europa, com poucos ativamente vendido na América do Norte devido a uma fiscalização mais severa do autor dos jogos tipicamente empacotado com um Famiclone e das patentes de design no imitado console.


Estes tipos de sistemas contêm uma tela LCD e são geralmente alimentado por baterias, por conseguinte, na qualidade de um sistema totalmente portátil. Um dos clones de primeira mão é o Top Guy, embora apenas um pequeno número se conhece a existência. Mais amplamente distribuído foi Redant 's Game Axe, que foi fabricado em várias versões na década de 1990. Game Theory Admiral apresentava um ecrã TFT e melhorado e bastante parecido com o Game Boy Advance ou Wintech GOOD com o design BOY como Game Boy Color. No entanto, este pequeno projeto incluiu uma porta menor para cartucho - era fornecido com um adaptador para permitir a utilização de cartuchos padrão Famicom com o sistema. Um dos mais recentes clones de portátil é GameTech 's Pocket Fami, o primeiro a ser ativamente publicitado como um Famicom portátil pelos seus produtores, e uma das graças mais amplamente distribuído ao novo status legítimo de produtos Famicom clone. Há também um número de famiclones na forma de um Game Boy ou similar, mas que só pode exibir NES / Famicom em uma TV, e tem um jogo de LCD simples na área da tela. exemplo disso é o NES Clone "Jogos para crianças" que se assemelha a um avanço mais velho do jogo, e tem um jogo LCD integrado, alimentado por 2 pilhas AA, ou o adaptador AC incluído. No entanto, os jogos de NES só pode ser jogado na TV usando o adaptador AC. Ele usa um cartucho de jogo, semelhantes aos de um Game Boy / Game Boy Color, e inclui também um adaptador para jogar jogos de NES. Este é um dos poucos clones vendido na América do Norte.


Este tipo de clone de hardware, popular na América do Norte e Europa ocidental, é projetado para armazenar todos os console de hardware na forma de um controle de video game, geralmente do Nintendo 64 ' Também conhecido como "NES-no-chip", devido ao seu hardware extremamente miniaturizado (em relação ao original do NES). Esses controles geralmente evitam ou pelo menos tentam minimizar uma interface de cartucho de jogo, armazenando os jogos diretamente na memoria interna do controle. Estes Famiclones podem funcionar com bateria ou com alimentação AC, o que os tornou populares para uso portátil. Estes clones se tornaram especialmente populares nos EUA graças à modismo de vender legitimamente emuladores de jogos de arcade clássicos em uma aparência de um controle tradicional (jogos de Atari são particularmente comum). Clones em forma de controles podem geralmente ser encontrado em lugares como mercados de ruas, quiosques de shopping ou lojas de brinquedos independentes. A maioria das pessoas que os vendem ou compram não sabem ou não se importam se eles são ilegais ou não. No Brasil esse tipo de console é comercializado com o nome GunBoy.


Estes Famiclones são projetados para se assemelhar a computadores domésticos dos anos 1980, teclados modernos ou kit Family BASIC. Normalmente, esses clones consistem no mesmo hardware como o do tipo de console, mas colocado dentro de um teclado ao invés de um console tradicional. Eles normalmente são fornecidos com um cartucho contendo alguns softwares semelhantes aos de computadores, como um processador de texto simples e uma versão do BASIC (o mais comum são o G-BASIC, uma versão pirata do Family, e F-BASIC original, ou uma versão mais limitada), e alguns jogos "educativo" e jogos de matemática. Alguns incluem até mesmo um mouse de computador e uma interface gráfica. Note que, enquanto a interface do teclado é semelhante ao do Nintendo Family Basic da Nintendo, teclados clone geralmente não são totalmente compatíveis com o software oficial (e vice-versa) devido aos diferentes layouts das teclas. No Brasil, a Dynacom lançou o Magic Computer e o PC Gamer. Alunos da Universidade da Califórnia em San Diego, Califórnia, criaram o Playpower, um Famiclone Computador para fins educativos custando U$ 1.


Imagens de Famiclones


Um exemplo de Clone do tipo console
























Cartuchos para o Dendy


sexta-feira, 3 de outubro de 2014

A História do NES Primeira Parte

                              A História do NES


Primeira parte


Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um videogame lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.

Com mais de 60 milhões de aparelhos vendidos, o NES fica atrás apenas das franquias Nintendo DS e Wii como console mais vendido.

História

Para dar continuidade ao sucesso dos seus jogos de arcade lançados no começo dos anos 80 a Nintendo planejava lançar seu próprio console. A idéia inicial era um sistema com processador de 16 bits e drive para disquetes, como essas especificações estavam fora da realidade da época o projeto foi redesenhado e em 15 de Julho de 1983 a empresa lançou no Japão o Nintendo Family Computer. O Famicom, como ficou conhecido, era um console com processador de 8 bits e funcionava com cartuchos. Propositalmente o design do Famicom foi feito para que ele parecesse um brinquedo. Era claro, com duas cores (vermelho e branco) e apresentava controles totalmente diferentes dos padrões da época. O console possuia uma porta de expansão e muitos componentes seriam lançados para conectar à porta.

Durante o seu primeiro ano o Famicom foi criticado por alguns erros de programação o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produção. Mais tarde, já com o problema solucionado, a Nintendo voltou a comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no Japão no final de 1984.

Encorajada com o sucesso do Famicom no Japão a Nintendo demonstrava grande interesse em lançar o sistema no mercado ocidental. A empresa tentou negociar com a Atari o lançamento de seu console no mercado norte-americano, sob o nome de "Nintendo Enhanced Video System", mas a Atari não demonstrou interesse, já que estava trabalhando no seu próprio console de 8-bit. A Nintendo resolveu então lançar o sistema sozinha e em Junho de 1985 apresentou na feira Consumer Electronics Show o Nintendo Entertainment System. O sistema foi totalmente redesenhado, apresentava um layout muito mais sério e moderno, e ao contrário do que era feito anteriormente a Nintendo apresentava o console como um centro de entretenimento para enfatizar o poder do sistema.

O NES foi lançado oficialmente nos EUA no dia 18 de Outubro de 1985 apenas em Nova York, para teste de aceitação do público. Foram disponibilizadas inicialmente 50.000 unidades que se esgotaram rapidamente, o que levou a Nintendo a lançar o console no resto do país em Fevereiro do ano seguinte. Mais tarde o console foi lançado oficialmente na Europa, Austrália e Brasil. O sistema, apesar da concorrência com o Sega Master System, manteve-se na liderança dos mercados japonês e americano durante uma década.

Nos anos 90 devido a renovação tecnológica o sistema foi substituido por consoles mais modernos. A Nintendo norte-americana continuou dando suporte ao console até 1995 quando sua produção foi encerrada. No oriente, a Nintendo japonesa produziu uma nova versão do Famicom (chamada de Famicom AV) e manteve seu suporte de assistência técnica até outubro de 2003, quando oficialmente descontinuou o sistema por não haver mais peças de reposição. Isso deu ao sistema um tempo oficial de vida de 20 anos, o maior entre todos os consoles lançados até hoje.


Jogos

O NES se tornou um sistema extremamente difundido graças a jogos da Nintendo que lançaram franquias bem-sucedidas, como Mario, Metroid e Zelda.

O console também teve grande colaboração de terceiros, com as japonesas Capcom, Konami e Square começando séries como Mega Man (Capcom), Castlevania e Contra (Konami) e Final Fantasy (Square) no console. A Nintendo também tinha um contrato de exclusividade com seus colaboradores (garantindo que as empresas só trabalhariam no NES).

O jogo mais vendido é Super Mario Bros., com 40 milhões de cópias, mas acompanhando o console (às vezes num cartucho que incluía Duck Hunt). Super Mario Bros. 3 é o jogo separado mais vendido na história do console, com 17 milhões de cópias.


Pirataria

Devido a sua popularidade, o NES/Famicom tornou-se um dos videogames mais clonados da história. Os clones são cópias não-oficiais do hardware do NES e que conseguem executar jogos originalmente desenvolvidos para ele. Já foram catalogados mais de 300 clones em todo o mundo e alguns ainda são produzidos até hoje. Muitos países onde o NES não foi lançado oficialmente só conheceram o sistema através dos clones. A antiga União Soviética teve o Dendy Junior, um clone que imita o desenho do Famicom. Com a tecnologia atual é possível reproduzir todas as funções do NES em apenas um único chip, o que permitiu a criação de alguns clones portáteis como o Pocket Famicom.

Os jogos também foram um forte alvo da pirataria, tendo sido apreendidos milhões de cartuchos pirateados ou não-licenciados ao longo dos anos. Mesmo o sistema de proteção desenvolvido pela Nintendo, que utilizava o chip 10NES para a verificação do cartucho no momento do boot, não foi suficiente para inibir as cópias ilegais. O caso mais famoso é o da Tengen, linha de acessórios criada pela Atari e que lançou diversos jogos não-licenciados para NES. A Tengen desenvolveu o chip Rabbit, clone do chip 10NES da Nintendo, que permitia que seus jogos funcionassem no NES.Então, vieram outras empresas como a Color Dreams e a Codemasters,para fazer jogos não licenciados para o NES.


Clones no Brasil

O NES só foi lançado oficialmente no Brasil em 1993. Antes disso muitos fabricantes brasileiros lançaram diversos clones com cartuchos próprios e suporte técnico. Os primeiros clones surgiram em 1989, como o Top Game VG-8000, produzido pela CCE, o Dynavision II, produzido pela Dynacom, o Phantom System, produzido pela Gradiente e o BIT System, um console semelhante ao NES, produzido pela Dismac. Enquanto o primeiro e o segundo utilizavam slot de cartuchos de 60 vias compatível com o Famicom, os dois últimos utilizavam slots de 72 vias compatíveis com o NES.

Em 1990 vieram o Super Charger da IBCT, o Hi-Top Game da Milmar e o Top Game VG-9000 da CCE, sendo que o primeiro utilizava o slot de 60 vias, e os restantes utilizando o slot de 72 vias. Algum tempo depois, a CCE lançou o Top Game VG-9000T (o T era de Turbo) e apresentava um controle com botões turbo e com design parecido com o do Phantom System só que de cabeça para baixo (provavelmente para fugir de futuros processos oriundos da Gradiente) e ainda tinha a curiosa vantagem de ser "dual-slot", ou seja, também possuia um slot de 60 vias para os cartuchos japoneses. Seguindo a CCE, a Dynacom lança em 1991 uma versão revisada de seu Dynavision II, o Dynavision III, com o sistema dual-slot. Em 1992 outro clone curioso é lançado: o Geniecom. Desenvolvido por uma empresa homônima, o aparelho possuia um Game Genie embutido, possibilitando aos jogadores trapacear nos jogos sem a necessidade de comprar o acessório separadamente. Alguns outros clones foram lançados posteriormente (até nos dias atuais), mas sem muita expressividade.

Atualmente os maiores clones de NES no Brasil são os consoles Dynavision Xtreme, Wi Vision (mais tarde renomeado para Dynavision Black e depois tem sua versão branca, o Dynavision White) e o PC Game da empresa Dynacom e o Polystation que é vendido geralmente por camelôs e lojas de 1,99.

Também há um reprodutor de DVD que usa ROMs de NES chamado DVD Game, da empresa Britânia. O aparelho rodava ROMs de NES e vem com dois controles. O DVD executa as ROMs de NES gravadas num CD (na verdade, um CD com 27 jogos de NES de pouca capacidade). Pode-se baixar e gravar as ROMs num CD e rodar no DVD. O DVD Game pode rodar até ROMs piratas de NES. O DVD Game tinha uma paleta de cores um pouco maior do que a do NES, proporcionado uma pequena melhoria nos gráficos.

Outro DVD player que também roda ROMs de NES foi criado pela Philco, mas nem todas as ROMs de NES são compatíveis. Jogos de 4Mbits, por exemplo, ficam muito lentos. Provavelmente por causa da pouca capacidade de executar games com paginação de memória mais complexa.


Especificações Técnicas

CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito.

Diferenças regionais

A versão NTSC, chamada de RP2A03, funciona com a freqüência de 1.79 MHz; esta CPU também foi utilizada nos hardwares do PlayChoice-10 e Nintendo Vs..

A versão PAL, chamada de RP2A07, funciona com a freqüência de 1.66 MHz.

RAM principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho).

ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.

Áudio: Cinco canais sonoros.

2 canais de onda quadrada com ciclos de trabalho variáveis (25%, 50%, 75%, 87.5%), controle de volume de 16 níveis, suporte a pitch-bend via hardware e frequências que variam de 54Hz a 28 kHz.

1 canal de onda triangular de volume fixo, com frequência variando de 27Hz a 56 kHz.

1 canal de ruído-branco com controle de volume de 16 níveis e suporte a dois modos (ajustando-se as entradas de um LFSR - Linear Feedback Shift Register) em 16 frequências pré-programadas.

1 canal de modulação de código delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codificação delta de 1-bit com 16 taxas de amostragem pré-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz; também capaz de reproduzir som PCM padrão utilizando valores individuais de 7-bit em intervalos temporizados.

Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh

Diferenças regionais

A versão NTSC, chamada de RP2C02, funciona com a freqüência de 5.37 MHz e possui saída de vídeo composto.

A versão PAL, chamada de RP2C07, funciona com a freqüência de 5.32 MHz e possui saída de vídeo composto.

A versão encontrada no PlayChoice-10, chamada de RP2C03, funciona com a freqüência de 5.37 MHz e possui saída RGB (em frequências NTSC).

As versões encontradas no Nintendo Vs. Series, chamadas de RP2C04 e RP2C05, funcionam com a freqüência de 5.37 MHz e possuem saída RGB (em frequências NTSC) utilizando paletas de cor irregulares, a fim de prevenir a troca fácil das ROMs dos jogos.


Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta básica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regiões específicas da tela, utilizando-se código cuidadosamente temporizado.

Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), não incluindo o de-emphasis cromático.

Sprites suportados pelo hardware

Máximo de sprites na tela: 64 (sem recarregar os sprites do meio da tela).

Tamanho dos sprites: 8×8 ou 8×16 pixels (selecionados de maneira global para todos os sprites).

Número máximo de sprites em uma varredura: 8, utilizando um sinalizador para indicar quando sprites adicionais são pulados (para permitir ao software rotacionar as prioridades dos sprites, causando flicker).

Memória interna da GPU: 256 bytes de memória de RAM para as posições/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memória (para permitir a seleção das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU.

Memória externa da GPU (Memória de vídeo): 2 KiB de memória RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memória ROM ou RAM no cartucho para padrões de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produção).

Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utilizando técnicas mais avanças de programação).

Resolução: 256×240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256×224 já que as 8 linhas de varredura do topo e da base não eram visíveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memória de vídeo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.

Saída de vídeo

NES: saída RCA composto e saída por modulador RF.

Famicom e NES 2: apenas saída por modulador RF.

AV Famicom: apenas saída de vídeo composto, através de conector proprietário da Nintendo, inicialmente introduzido pelo Super Famicom/SNES.

Nintendo Vs. Series: saída de vídeo RGB invertida.

PlayChoice 10: saída de vídeo RGB invertida.